瑞典游戏公司Mojang的29个员工创造了2.3亿美元的收入
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瑞典游戏公司Mojang:29个员工,创造2.3亿美元营收
2009年,30岁的瑞典程序员Markus Persson写了一个小游戏Minecraft。当他看到游戏初步获得成功后,2010年9月,Markus Persson决定辞职,与朋友合资成立Mojang(瑞典语"组件"的意思)游戏公司,专职开发Minecraft。


今天为什么想要说说这家瑞典游戏公司Mojang呢?最近围绕着它有一些有意思的故事与报道。


一是它的“少人多金”状况让人眼羡。


《华尔街日报》报道说,社交游戏公司Zynga有3000名员工,每年的现金流为2亿美元。但瑞典游戏开发公司Mojang仅有29名员工,每年的现金流高达约1亿美元。


Mojang已销售了约2000万份沙盒类游戏《Minecraft》。《Minecraft》支持智能手机、Xbox Live和PC,只通过数字渠道销售。


Mojang 表示,去年4月份,约50%的《Minecraft》用户每天都会登录游戏。Mojang每天销售约10000份PC/Mac版《Minecraft》拷 贝,去年12月24日起的一周内销量达到近25万份。PC版《Minecraft》价格为27美元。AppData的数据显示,过去14天, 《Minecraft》是下载量最大的十款App Store应用之一。


消息人士透露,去年Mojang营收为2.35亿美元,EBITDA(未计利息、税项、折旧及摊销前的利润)约为9000万美元。根据最近发布的财报,Zynga营收为10.9亿-11亿美元,利润为1.52亿-1.62亿美元。


Mojang多次拒绝了大型游戏开发商的收购计划以及风险投资公司的投资。动视暴雪与Mojang业务模式相似,市盈率约为14倍。按14倍市盈率计算,Mojang身价超过10亿美元。


这29名员工是怎么构成的?目前Mojang有4名员工负责开发PC版《Minecraft》,2人负责开发iPhone版,一个独立团队负责开发Xbox版本。其他员工则负责客户服务、业务开发和其他游戏。



第二件事,是有另几个美国人用众募集资的方式,远赴重洋,拍了一部Mojang的纪录片。


2005年,美国波特兰有三个爱打游戏的年轻人。他们成立了一家名为2 Player Productions(简称2PP)的制片工作室,专门拍摄电子游戏的制作过程。


在Mojang刚成立不久,他们就注意到了,并且对它产生了兴趣。


2011 年2月21日,这三人把拍摄Mojang的计划放上了融资网站Kickstarter,附上一段20分钟的试拍样片,恳求资助。《项目介绍》这样写道:" 本片将第一次深入展示,一家游戏软件公司在成立后第一年遭遇的挑战和取得的成绩。我们将分析Minecraft史无前例的成功,采访新闻记者和行业专家, 访问游戏玩家。您的资助将帮助我们前往瑞典和别的地方,使我们可以雇佣人手,制作特效,聘请原创配乐。"


他们成功了,截止2011年3月26日该募资项目结束时,一共有3631人捐款,总金额21万零297美元。捐款人数排在Kickstarter有史以来第三位。


2012 年12月22日,该纪录片发行。DVD套装定价20美元,视频文件下载定价8美元,音轨定价7美元。但出人意料的是,2PP第二天又把这部电影放到了全球 最大文件分享网站海盗湾上,允许免费下载。2PP团队说,“请观看这部影片,希望你喜欢它,理解我们想做的事情。请考虑支持我们,购买8美元的下载版或者 20美元的DVD。”


关于此更详细的过程,可以去阮一峰的博客上看。


这是这个年代关于互联网上的小众文化生产的一个小故事——不管是29个员工创造出一个拒绝风投的、现金流巨大的公司,还是2PP为它制作纪录片的整个过程。


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作者:Lee'Xin 来源:本站原创 发布于2013-02-04 10:40:58
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